Come far suonare kick e basso: alcune tips

Come far suonare kick e basso: alcune tips

Uno dei problemi frequenti in fase di produzione ma soprattutto di mix è come far suonare kick e  basso:
vi suggeriamo qui qualche tips su una modalità di approccio molto efficace.

In questo articolo – estratto dalla LEZIONE 15 del CAPITOLO 8 del corso FULL di MAT ACADEMY approfondiremo quindi come far suonare bene kick e basso e come farli groovare bene nel mix!

Dividiamo i due strumenti singolarmente e analizziamoli dal punto di vista spettrale per capire come agire sul singolo strumento e come agire su entrambi simultaneamente.

Partiamo!

IL KICK

Il kick ha delle aree spettrali che corrispondono a degli elementi specifici:

  • Rumble –> fino a 30 Hz area di sub frequenze.
  • Pancia: 30-100 Hz à se manca “corpo” al kick, aggiungere frequenze con un color eq come un Waves SSL EQ.
  • Muddy: 200-350 Hz à se il kick suona troppo impastato, questa potrebbe essere l’area responsabile.
  • Attacco del kick: 500-1500 KHz à rimuovere frequenze se c’è troppo attacco.
  • High Frequency à tagliare più che si può per guadagnare headroom, senza rovinare la natura del kick.

•1: pulire con un equalizzatore chirurgico come il FAB FILTER PRO Q-2 le aree problematiche del kick, andando a tagliare le frequenze in eccesso.

•2: compressore per far “muovere” il Kick all’interno del mix in maniera dinamica.

•3: il Kick ha troppo attacco o gli manca un po’ di pancia? Prova un Transient Designer per aggiustarlo.

IL BASSO

Ora passiamo al Basso per cui vale lo stesso ragionamento del KICK:

Queste sono le aree spettrali che definiscono le caratteristiche del suono di basso:

  • Rumble –> fino a 30 Hz area di sub frequenze.
  • Pancia: 30-100 Hz à se manca “corpo” al kick, aggiungere frequenze con un color eq come un Waves SSL EQ.
  • Muddy: 200-350 Hz à se il kick suona troppo impastato, questa potrebbe essere l’area responsabile.
  • Attacco del kick: 500-1500 KHz à rimuovere frequenze se c’è troppo attacco.
  • High Frequency à tagliare più che si può per guadagnare headroom, senza rovinare la natura del basso.

•1: pulire con un equalizzatore chirurgico come il FAB FILTER PRO Q-2 le aree problematiche del basso, andando a tagliare le frequenze in eccesso.

•2: compressore per far “muovere” il basso all’interno del mix in maniera dinamica.

•3: saturatori/distorsori per arricchire il basso

 

Allo stesso modo, il basso ha delle aree spettrali che corrispondono a delle caratteristiche specifiche di emissione sonora; e perché queste aree non entrino in conflitto con il Kick i due spettri devono “incastrarsi” senza mai sovrapporsi o sommarsi.

KICK e BASSO!

1: DARE 3 db alle frequenze fondamentali portanti di ogni rispettivo strumento.

2: tagliare 3 db alle frequenze fondamentali/portanti dell’altro elemento (es: se abbiamo dato 3 db a 70 hz sul basso, toglieremo 3db a 70 hz sul kick).

3: Lavorare sulla release dei due elementi per farli groovare bene insieme.

Provare per credere!

Questa lezione è stata offerta dalla MAT-ACADEMY ed è solo un piccolo estratto del CAPITOLO 8 su come far suonare bene Kick e basso insieme.

Il programma completo della nostra accademia comprende:

  • Intro & mindset
  • Le drums
  • Il basso
  • Sintesi sonora dalle origini ad oggi
  • Gli armonici
  • Il corretto flusso di registrazione
  • La struttra perfetta di una traccia
  • Il mix & il mastering
  • Industria musicale, marketing e le leggi

 

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  • Trattamento delle percussioni basse
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  • Il processamento del drum bus
  • I vari layers del basso
    Processare il bus del basso
  • Layering del sub con il basso
  • Posizionamento, Saturazione ed Equalizzazione delle low frequencies
  • Trattamento della compressione per dare movimento e controllare l’inviluppo
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  • Il KICK: Le Tre Regole d’Oro, l’ADSR e la SINTESI per Costruire un Kick da Zero
  • Il KICK: La FASE nelle Basse Frequenze e il CLUB Setup
  • Il KICK: La Sua Posizione nel Mix e Introduzione alla “MAT MIX ROOM”
  • Panoramica sulle DRUMS: Le 3 Regole d’Oro PARTE 1
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  • Il BASSO le 3 Regole d’Oro: REGOLE 2 e 3 (Fills, Layering, Envelope e MicroTuning)
  • La SINTESI: Concezione Base, il suo Approccio e la Sintesi Additiva
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  • Come Creare un Suono da Zero e i Segreti per un Suono MIX-READY
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  • Il LEAD le 3 Regole d’Oro PARTE 1: La Scala Maggiore
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  • L’ACCOMPAGNAMENTO: Le 3 Regole d’Oro PARTE 2: Le Sequenze Armoniche e Il Circolo delle Quinte
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  • Le Strutture Musicali e le Crescite Emozionali di Successo – Analisi di Famose HIT
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: L’Evoluzione Musicale
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: Filtri e primi Fx
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: Gli altri Fx
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  • Il MIX: Le 3 Regole d’Oro Parte 1 – Il GAIN STAGING e La DINAMICA
  • Il MIX: Le 3 Regole d’Oro Parte 2 – La regola del “BARATTOLO”
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: EQUALIZZATORE – L’Equalizzazione Correttiva e Creativa
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: COMPRESSORE E GATE
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: SAIDCHAIN
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: REVERB
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: PARALLEL COMPRESSION
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: TRANSIENT ENHANCER
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: DELAY
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  • L’Approccio al MIX il Lavoro Ciclico SUONO per SUONO
  • Il MASTERING: Le 3 Regole d’Oro – Dinamica, Loudness War e Dithering
  • La MASTER CHATIN Gli 8 Passaggi – Parte 1
  • La MASTER CHATIN Gli 8 Passaggi – Parte 2
  • Come Fare le STEMS per un MIX e MASTERING (nel caso di consegnare il lavoro a studi esterni)
  • IL MARKETING: Le 3 Regole d’Oro per una Carriera nel Mercato Discografico PARTE 1
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  • Il MERCATO DISCOGRAFICO E LE LEGGI: I Diritti (PUBLISHING – MASTER – RECORDS – IMMAGINE) e i Flussi Economici
  • I CONTRATTI DISCOGRAFICI: Master / Publishing / Sub License
  • FINE CORSO: Il TALENT POOL – Sottomissione Tracce, Demo Week e Cosa ci Sarà Dopo

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  • Esportare una traccia
  • Short Cuts
  • Introduzione: Gli Obiettivi del Corso e il TALENT POOL
  • Il Mindset del Produttore di Successo
  • Il MAT HIT TEST e la Spiegazione Compiti TORTURE TEST
  • Panoramica Generale e gli Elementi del Groove
  • Il KICK: Le Tre Regole d’Oro, l’ADSR e la SINTESI per Costruire un Kick da Zero
  • Il KICK: La FASE nelle Basse Frequenze e il CLUB Setup
  • Il KICK: La Sua Posizione nel Mix e Introduzione alla “MAT MIX ROOM”
  • Panoramica sulle DRUMS: Le 3 Regole d’Oro PARTE 1
  • Panoramica sulle DRUMS: Le 3 Regole d’Oro PARTE 2
  • Gli Effetti Creativi sulle DRUMS
  • Il GROOVE e lo SWING
  • Il Pattern “3 3 2”
  • Le DRUMS: la posizione nel MIX
  • Il BASSO il Ruolo nella Traccia e i Suoi Componenti nelle Frequenze
  • Il BASSO e la Sua Posizione nel MIX
  • Il BASSO le 3 Regole d’Oro: REGOLA 1 (le Fondamenta)
  • Il BASSO le 3 Regole d’Oro: REGOLA 2 (Raccordi e Variazioni)
  • Il BASSO le 3 Regole d’Oro: REGOLE 2 e 3 (Fills, Layering, Envelope e MicroTuning)
  • La SINTESI: Concezione Base, il suo Approccio e la Sintesi Additiva
  • La Sintesi Sottrattiva
  • La SINTESI: L’ADSR, LFO, OSC, MOD, AMP, ARP, VCA, FX etc e la Struttura Moderna dei Synth
  • Come Creare un Suono da Zero e i Segreti per un Suono MIX-READY
  • I Gruppi di Armonici Principali, le Loro Caratteristiche e la Posizione nel Mix
  • Il LEAD le 3 Regole d’Oro PARTE 1: La Scala Maggiore
  • Il LEAD le 3 Regole d’Oro PARTE 2: La Scala Minore e il Trucco del LEAD SEMPRE IN SCALA
  • L’ACCOMPAGNAMENTO: Le 3 Regole d’Oro PARTE 1: Gi Accordi, Gli Accordi Evoluti e le Varianti
  • L’ACCOMPAGNAMENTO: Le 3 Regole d’Oro PARTE 2: Le Sequenze Armoniche e Il Circolo delle Quinte
  • L’ACCOMPAGNAMENTO: Le 3 Regole d’Oro PARTE 3: Come Scrivere Evoluzioni Armoniche Interessanti
  • Come Capire la CHIAVE di una Traccia o di un Sample
  • Il PAD e le sue 3 Regole d’Oro
  • Le 3 Regole d’Oro per i Perfetti Vocals
  • Come Registrare un Segnale in Ingresso
  • Editing: Best Take – Volume Riding – Variazioni (Add Libs, Cori, etc.)
  • L’Uso Creativo delle Acappellas e il Vocal Chop: Samples e/o Acappellas Utilizzati Come Strumento Musicale
  • Le 3 Regole d’Oro per la Struttura Perfetta e Come Sequenziare le Parti Principali (Intro, Strofa, Bridge, Ritornello…)
  • Le Strutture Musicali e le Crescite Emozionali di Successo – Analisi di Famose HIT
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: L’Evoluzione Musicale
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: Filtri e primi Fx
  • Tecniche e Trucchi per una Stesura Vincente e Corretta: Gli altri Fx
  • Il DROP Monolitico
  • Le Caratteristiche di un Prodotto Perfetto
  • Le Differenze tra il MIX e il MASTER
  • Il MIX: Le 3 Regole d’Oro Parte 1 – Il GAIN STAGING e La DINAMICA
  • Il MIX: Le 3 Regole d’Oro Parte 2 – La regola del “BARATTOLO”
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: EQUALIZZATORE – L’Equalizzazione Correttiva e Creativa
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: COMPRESSORE E GATE
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: SAIDCHAIN
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: REVERB
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: PARALLEL COMPRESSION
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: TRANSIENT ENHANCER
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: DELAY
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: HARMONICS EXCITERS
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: SPACE IMAGERS
  • Gli Strumenti del MIX ENGINEER: LIMITER
  • L’Approccio al MIX: il SACRO GRAAL di Come Far Suonare Bene KICK e BASSO
  • L’Approccio al MIX il Lavoro Ciclico SUONO per SUONO
  • Il MASTERING: Le 3 Regole d’Oro – Dinamica, Loudness War e Dithering
  • La MASTER CHATIN Gli 8 Passaggi – Parte 1
  • La MASTER CHATIN Gli 8 Passaggi – Parte 2
  • Come Fare le STEMS per un MIX e MASTERING (nel caso di consegnare il lavoro a studi esterni)
  • IL MARKETING: Le 3 Regole d’Oro per una Carriera nel Mercato Discografico PARTE 1
  • IL MARKETING: Le 3 Regole d’Oro per una Carriera nel Mercato Discografico PARTE 2
  • Il MERCATO DISCOGRAFICO E LE LEGGI: I Diritti (PUBLISHING – MASTER – RECORDS – IMMAGINE) e i Flussi Economici
  • I CONTRATTI DISCOGRAFICI: Master / Publishing / Sub License
  • FINE CORSO: Il TALENT POOL – Sottomissione Tracce, Demo Week e Cosa ci Sarà Dopo

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