Come creare un KICK vincente a partire da zero?
In questo articolo – estratto dalla lezione 2 del capitolo 2 del corso FULL di MAT ACADEMY si esaminano gli aspetti fondamentali per costruire un KICK e per elaborarlo.
Per capire come creare un Kick bisogna tenere conto della sua intonazione e del suo inviluppo.
Analizziamo dunque il kick nel dominio del tempo e della frequenza:
- Controllo del tempo: ADSR
- Controllo della frequenza: PITCH
Cos’è l’ADSR?
E’ la sigla che indica i parametri di controllo dell’inviluppo, cioè vale a dire la variazione del volume e dei transienti nel tempo:
- Attack: è il tempo in cui lo strumento per arrivare al valore massimo di volume
- Decay: tempo che impiega lo strumento per andare dal picco massimo al punto di sustain.
- Sustain: tempo in cui il volume si mantiene finché la nota viene premuta.
- Release: tempo che impiega il volume a tornare a 0 dopo il rilascio della nota.
Possiamo definire l’inviluppo del kick come il cuore del kick e questo deve essere adattato in base alla tipologia di brano che si sta producendo.
Non esiste una legge universale che definisca come creare un kick perfetto che possa valere anche per qualsiasi cosa si scrive, d’altronde ogni elemento di un brano va contestualizzato, il kick non fa eccezione.
Quando parliamo di analisi del dominio della frequenza ci riferiamo al Pitch.
Il kick ha bisogno di essere intonato rispetto alla scala utilizzata nel nostro brano per far si che questo si sposi perfettamente con tutti gli elementi della traccia e perché si sieda perfettamente nel mix.
Il kick può essere definito come la somma di tre aree spettrali che sono anche le stesse in cui si può scindere la cassa per lavorare su 3 layer frequenziali diversi (cosa che vale anche per il basso):
- SUB: il sub kick
- CORPO: è l’area centrale, quello che da la pancia e l’intensità.
- TOP: il top kick è la punta, definita anche come “click”.
Vogliamo una cassa che suoni con più attacco e più incisività?
Questo è uno dei valori più decisivi: se esageriamo, perderà la sua natura, se non c’è, il kick suonerà morbido.
Per elaborare tutti i parametri nominati quindi, nel corso utilizziamo un plugin che permette di costruire da 0 un kick ed elaborarne ogni singolo parametro.
Il plugin in questione è il“Kick” di Nicky Romero- Sonic Academy che è uno degli strumenti che abbiamo scelto per spiegare la sintesi del kick nei corsi MAT ACADEMY.
Questo plug-in permette di gestire e modellare ADSR, PITCH, SUB, BODY e TOP KICK e molto altro ancora, in modo intuitivo, integrando altre funzionalità che saranno approfondite durante il corso.
Questa lezione su come creare un kick è solo un piccolo estratto del CAPITOLO 2 Le Drums, lezione 2, il kick.
Il programma completo del nostro corso comprende:
- Intro & mindset
- Le drums
- Il basso
- La sintesi
- Gli armonici
- Voccal e Mic
- La stesura
- Il mix & il mastering
- L’ industria musicale